Bones 2!

BONES 2!!!

Terre Tormentate

La Reaper Miniatures ha da poco lanciato il secondo kickstarter per le sue bones!

Il primo Bones è stato uno dei kickstarter di maggiore successo: a fronte di un obiettivo di raccolta fondi di 30.000$, ne ha raccolti quasi tre milioni e mezzo! E ovviamente il secondo non sarà da meno. Nel momento in cui scrivo la raccolta fondi è già arrivata a quasi un milione e mezzo e restano ancora 18 giorni.

Ma insomma di che si tratta? Le “bones” sono miniature (alcune inedite, alcune ristampe) prodotte con un nuovo tipo di resina bianca (da cui il nome) che sembra essere estremamente resistente e che non necessita di primer, per cui si può dipingere direttamente su di essa.

Per la maggior parte, almeno finora, i modelli sono personaggi e mostri fantasy, inclusi alcuni realizzati su licenza per Pathfinder, ma sono presenti anche alcuni personaggi e mostri…

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Eroi di gomma, mondi di resina e di cartone

Parte 1 – La Resina

Gli elementi scenici che potete vedere nelle foto di questo blog sono praticamente tutti decori per acquari.

Dopo anni e anni di modellismo, adesso non ho più il tempo, la voglia, ma soprattutto gli strumenti, i materiali e lo spazio per creare da me i pezzi di terreno. In compenso ho qualche soldo in più, che ho deciso di spendere nei pezzi che vedete.

I vantaggi dei decori per acquari non sono pochi:

* Sono pronti da usare. Non saranno capolavori ma sono mediamente gradevoli alla vista, colorati e ragionevolmente dettagliati.

* Sono resistenti. Realizzati in plastica o resina dura, sono decisamente più robusti delle varie colline di poliestere, case di cartone, alberi di legno e lichene. Proprio come le miniature gommose o plasticose predipinte, li si può conservare un po’ alla rinfusa senza paura di distruggerli completamente. Niente flock, erbette, né sabbia pronta a staccarsi e seminarsi per il mondo.

* Sono, a conti fatti, economici. I prezzi variano molto, certo. Il punto è che se, come me, ci ritrova a dover comprare materiali e strumenti per realizzarli in casa, la spesa per il kit da modellista non si ammortizza affatto creando un paio di colline, alberi o casette: si spende meno a prendere una mezza dozzina di pezzi già pronti. I prezzi degli elementi che ho acquistato variano tra i 6 e i 12 euro, tranne il tempio in rovina che è costato 18 euro che forse era meglio spendere in altri elementi più piccoli.

Questo non va bene. O forse come miniatura di una sirena Colossale

Questo è perfetto.

Parte 2 – il Cartone

I cartoncini colorati sono un must! Una confezione con colori assortiti costa pochissimo e permette di realizzare una quantità di cose.

Al momento, uso un ovale ritagliato da un foglio verde per indicare il perimetro del bosco. Ho cercato di texturizzarlo un po’ con dei colori a spirito per creare un minimo di effetto prato o sottobosco, ma sul verde del cartoncino tutti i colori sono venuti molto scuri. Magari riproverò con degli uniposca o simili. I potpourri di foglie e fiori secchi, spesso colorati con tinte vivide, sono eccellenti per rappresentare cespugli e sottobosco da mantenere mobili per fare passare i modelli attraverso le aree di foresta. E in più sono profumati 😉

Con il resto del foglio ho anche ritagliato tre strisce che poi ho ripiegato in quattro: sono i tre misuratori di Song of Blades and Heroes, molto resistenti e poco invasivi sul tavolo

Un altro ovale irregolare azzurro è diventato un laghetto. Magari più avanti ritaglierò delle strisce modulari per rappresentare un fiume.

Il bello di avere un pacco di cartoncini colorati è che si può sperimentare con terreni inusuali che magari non varrebbe la pena di realizzare per bene con stucco, balsa eccetera, ma che si possono provare per una partita: il cartoncino nero può diventare una pozza di catrame; rosso ovviamente è lava (terreno difficile, chi lo attraversa subisce un attacco a C10?).

Cos’altro si può realizzare o adattare, senza dover usare pennelli, colle, colori, flock?

Uomini Bestia – banda da 300 punti

Uomini Bestia

Uomini Bestia 300pt


Minotauro – spadone (92 pts.) – Personality
Quality 3+ Combat 5
Big, Hero, Savage
Uomo Ratto – balestra (23 pts.)
Quality 4+ Combat 2
Good Shot, Rabble, Shooter: Long
Gnoll Arciere – arco lungo (50 pts.)
Quality 3+ Combat 3
Big, Savage, Shooter: Medium
Uomo Ratto – balestra (23 pts.)
Quality 4+ Combat 2
Good Shot, Rabble, Shooter: Long
Gnoll – scudo e lancia (42 pts.)
Quality 3+ Combat 3
Big, Savage
Uomo Ratto – balestra (23 pts.)
Quality 4+ Combat 2
Good Shot, Rabble, Shooter: Long
Gnoll – scudo e lancia (42 pts.)
Quality 3+ Combat 3
Big, Savage

Banda con delle buone potenzialità. Gli uomini ratto marmaglia sono decisamente un azzardo, anche perché insieme costituiscono quasi un quarto dei punti totali. Ovviamente sono da tenere a distanza di sicurezza, per sfruttare le loro balestre. Non è stata ancora giocata, ma è la prossima che vorrei provare.

Una curiosità sui modelli che impiego come uomini ratto: non ne possiedo nessuno con la basetta originale ma ricordo bene che in realtà in Mageknight quelli erano gnoll. In scala, sono alti circa un metro e venti, come dei coboldi di d&d.

Modelli utilizzati:

Minotauro: Young Minotaur della WotC, per D&D, 2004

Gnoll Arciere: Gnoll Archer della WotC, per D&D, 2004

Gnoll: Gnoll Marauder della WotC, per D&D, 2008

Uomo Ratto: qualcosa della Wizkids per MageKnight

Combattenti a distanza ma con Marmaglia per chi ama rischiare. I pezzi da corpo a corpo sono decisamente più affidabili, Grossi e Brutali.

Testo per Warband Builder per modificare a piacimento:

;Uomini Bestia 300pt

Minotauro – spadone;92;3;5;true;Big,Hero,Savage;;

Gnoll Arciere – arco lungo;50;3;3;false;Big,Savage,Shooter: Medium;;

Gnoll – scudo e lancia;42;3;3;false;Big,Savage;;

Gnoll – scudo e lancia;42;3;3;false;Big,Savage;;

Uomo Ratto – balestra;23;4;2;false;Good Shot,Rabble,Shooter: Long;;

Uomo Ratto – balestra;23;4;2;false;Good Shot,Rabble,Shooter: Long;;

Uomo Ratto – balestra;23;4;2;false;Good Shot,Rabble,Shooter: Long;;

Battaglia! Predoni contro Orrori

Punti: 300.

Scenario: Battaglia Totale.

Location: soggiorno di casa Orsobuffo.

Giocatori e Bande: Laura/Predoni della Giungla contro Orsobuffo/Orrori dell’Abisso.

Orrori Predoni t1

Si inizia! Trovandosi sprovvisti di armi a distanza, i Predoni cercano di sfruttare al massimo le coperture offerte dai pezzi di scenario, tutti considerati semplici ostacoli. Le pantere assassine (i due modelli in posizione più avanzata) sono pronti ad assalire la banda dei drow. Forse sono avanzati troppo? Con l’abilità furtivo non possono essere bersagliati da attacchi a distanza, finché sono in contatto con degli ostacoli…

Orrori Predoni t2

La banda dei drow si divide nel tentativo di neutralizzare rapidamente la minaccia delle pantere. Il Bestione, l’Ala Viola e uno dei due schiavi grimlock scattano su una, atterrandola, ma non riescono sconfiggerla. Sull’altro fianco, la guerriera con spadone si prepara ad affrontare il felino, mentre l’elfa con il balestrino le copre le spalle, pronta a tirare su chi dovesse avvicinarsi. La pantera, furtiva, non può essere bersagliata perché in contatto con la formazione rocciosa. Scettro Nero, il tiratore scelto della banda, non riesce a decidere sul da farsi e rimane imbambolato sul posto (triplo uno!).

Orrori Predoni t2

La pantera assassina, dopo aver fatto a pezzi lo schiavo grimlock, riesce a prendersi gioco delle due bestie che cercano di fermarla: anziché fermarsi ad affrontarli, inizia a evitare i loro assalti per spostarsi a colpire il cuore dello schieramento avversario.

Nel frattempo, la guerriera con il balestrino centra alla testa uno dei gorilla, mentre la guerriera con lo spadone è sbranata dall’altra pantera, sotto lo sguardo impotente della sua compagna e di Scettro Nero, che ora si ritrova pericolosamente scoperto.

Nei turni successivi i Predoni stringono la loro morsa: l’elfo rimasta finisce i quadrelli ed è costretta a lottare con due gorilla, ma riesce a tenere il terreno; Scettro Nero si ritrova assalito da una pantera che evita i raggi delle sua bacchetta magica, mentre l’altra, incredibilmente, fa fuori uno dopo l’altro il Bestione e l’Ala viola. L’enorme gorilla “King Kong” riesce a raggiungere l’elfo e lo fa a brandelli assieme alle pantere! Il grimlock rimasto si da alla fuga, la guerriera superstite sembra pronta a vendere cara la pelle, ma… è decisamente il momento di arrendersi. Orribile disfatta per i drow!

Orrori Predoni t4

Partita molto divertente. Le foto sono solo quattro ma la partita non è durata quattro turni: le foto sono quattro perché, beh, ci stavamo divertendo a giocare…

Dopo questa partita ho provveduto a realizzare una sagoma ovoidale di cartoncino verde su cui piazzare gli alberi per considerarli insieme come foresta, e visto che c’ero, dalla busta dei cartoncini colorati ne ho ritagliato un altro per rappresentare un laghetto.

Elfi dei Boschi – banda da 300 punti

Elfi

Elfi dei Boschi 300pt


Arciera d’elite – arco lungo, pugnale (70 pts.)
Quality 2+ Combat 3
Good Shot, Shooter: Long, Unerring Aim
Sacerdotessa – falcetto (75 pts.)
Quality 2+ Combat 3
Entangle
Elfo arciere – arco lungo, pugnale (55 pts.)
Quality 2+ Combat 3
Shooter: Long
Uomo Albero (45 pts.)
Quality 2+ Combat 4
Big, Forester, Short Move, Slow
Elfo arciere – arco lungo, pugnale (55 pts.)
Quality 2+ Combat 3
Shooter: Long
 

Modelli utilizzati:

Arciera d’elite: qualcosa della Wizkids per MageKnight

Arciere elfo: Elf Archer della WotC, per D&D, 2008

Sacerdotessa: qualcosa della Wizkids per MageKnight

Uomo Albero: qualcosa della Wizkids per MageKnight

Una banda fortemente improntata al combattimento a distanza (che di per sé richiede di sfruttare al massimo il terreno), con un Abitatore dei Boschi che rinforza questo aspetto, e la sacerdotessa con Ragnatela per occuparsi con rapidamente di chi dovesse avvicinarsi troppo.

Testo per Warband Builder per modificare a piacimento:

;Elfi dei Boschi 300pt

Arciera d’elite – arco lungo, pugnale;70;2;3;false;Good Shot,Shooter: Long,Unerring Aim;;

Elfo arciere – arco lungo, pugnale;55;2;3;false;Shooter: Long;;

Elfo arciere – arco lungo, pugnale;55;2;3;false;Shooter: Long;;

Sacerdotessa – falcetto;75;2;3;false;Entangle;;

Uomo Albero;45;2;4;false;Big,Forester,Short Move,Slow;;

I Dissacratori – banda da 300 punti

Dissacratori

I Dissacratori 300pt


Cavaliere Nero – spada e scudo (62 pts.)
Quality 3+ Combat 5
Heavy Armor, Undead
Scheletro Guerriero – spada e scudo (26 pts.)
Quality 3+ Combat 2
Undead
Scheletro Campione – alabarda (42 pts.)
Quality 3+ Combat 3
Heavy Armor, Undead
Lupo Zombi (38 pts.)
Quality 4+ Combat 3
Animal, Long Move, Undead
Scheletro Balestriere – balestra (30 pts.)
Quality 3+ Combat 1
Shooter: Long, Undead
Lupo Zombi (38 pts.)
Quality 4+ Combat 3
Animal, Long Move, Undead
Scheletro Guerriero – spada e scudo (26 pts.)
Quality 3+ Combat 2
Undead
Lupo Zombi (38 pts.)
Quality 4+ Combat 3
Animal, Long Move, Undead

Modelli utilizzati

Cavaliere Nero: Male Human Paladin della WotC, per D&D, 2009

Scheletro Campione: Tomb Skeleton della Wizkids per MageKnight Dungeons, 2002

Scheletro Balestriere: Stinging Skeleton della Wizkids per MageKnight Dungeons, 2002

Scheletro Guerriero, Warrior Skeleton della WotC, per D&D, 2004 (quello senza corazza)

Scheletro Guerriero, Skeleton della WotC, per D&D, 2003 (quello con la corazza)

Lupo Zombi: Gravehound della WotC, per D&D, 2004

All’assalto! Una banda improntata al corpo a corpo, con un solo tiratore “tanto per”, pronta a sfruttare il -2 che non-morto impone agli attacchi a distanza dei nemici. I lupi, anche se veloci, non sono troppo affidabili con Q 4, e sono più adatti forse a tappare i buchi nelle emergenze che a condurre incursioni rapide per i fatti loro.

Testo per Warband Builder per modificare a piacimento:

;I Dissacratori 300pt

Cavaliere Nero – spada e scudo;62;3;5;false;Heavy Armor,Undead;;

Scheletro Campione – alabarda;42;3;3;false;Heavy Armor,Undead;;

Scheletro Balestriere – balestra;30;3;1;false;Shooter: Long,Undead;;

Scheletro Guerriero – spada e scudo;26;3;2;false;Undead;;

Scheletro Guerriero – spada e scudo;26;3;2;false;Undead;;

Lupo Zombi;38;4;3;false;Animal,Long Move,Undead;;

Lupo Zombi;38;4;3;false;Animal,Long Move,Undead;;

Lupo Zombi;38;4;3;false;Animal,Long Move,Undead;;

Eroi di gomma, seriamente, perché?

Perché uso praticamente solo modelli di plastica predipinti, per la maggior parte provenienti dalle serie realizzate dalla Wizards of the Coast per Dungeons & Dragons, o dalle serie della Wizkids, per giochi come MageKnight o Heroclix. Non disdegno però pezzi anche più “infimi”: modelli di mostri, draghi, animali della fattoria provenienti da bustone per bambini come queste, purché dipinti, mi vanno benissimo!

Yay! Bestiacce di gomma!

Il motivo principale di questa scelta è che (anche se mi piacerebbe ancora farlo) non ho più il tempo per dipingere miniature “vere”.

Ma ai modelli “di gomma” va anche riconosciuto il merito di essere molto facili da trasportare e da conservare: posso praticamente lanciarli dentro uno scatolone senza rischiare di danneggiarli, posso trasportarli dentro una scatola e posso rovistarci dentro senza temere che salti la pittura.

C’è anche una motivazione accidentale: me ne ritrovo una discreta collezione, raccattata negli anni (da prima di conoscere Songs of Blades and Heroes) per l’impiego nei giochi ruolo fantasy (cui mi dedico con passione).

Per lo più le ho acquistate in stock, prendendo espositori interi a prezzi stracciati su ebay, negli anni immediatamente successivi al collasso di popolarità dei due giochi. Forse oggi non è più possibile recuperarne a queste condizioni, ma i pezzi singoli circolano ancora e a prezzi accettabili, almeno per i modelli più comuni.

Orrori dell’Abisso – banda da 300 punti

Orrori dell’Abisso 300pt

Orrori


Points: Personality: 0 (0%) Warrior: 299 (100%) Total: 299

Scettro Nero – bacchetta (70 pts.)
Quality 2+ Combat 3
Good Shot, Shooter: Long, Unerring Aim
Schiavo Grimlock – clava (15 pts.)
Quality 5+ Combat 3
Guerriera Nera – balestrino, pugnale (48 pts.)
Quality 2+ Combat 3
Shooter: Medium
Bestione – artigli (62 pts.)
Quality 3+ Combat 5
Big, Savage
Guerriera Nera – spadone (45 pts.)
Quality 2+ Combat 3
Free Disengage
Ala viola – artigli (44 pts.)
Quality 3+ Combat 3
Animal, Flying
Schiavo Grimlock – clava (15 pts.)
Quality 5+ Combat 3

Modelli utilizzati:

Scettro nero: Drow Wand Mage della WotC, per D&D, 2008

Guerriera nera (balestrino): Drow Warrior della WotC, per D&D, 2004

Guerriera nera (spadone): Drow Champion of Eelistraee della WotC, per D&D, 2003

Ala viola: Shadowhunter Bat della WotC, per D&D, 2008

Schiavo grimlock: grimlock della WotC, per D&D, 2003

Bestione: qualcosa della Wizkids per MageKnight

Una banda non solo gommosa ma anche bilanciata: un grosso picchiatore, un cecchino, due pezzi con buona mobilità, e un po’ di carne da cannone.

Testo per Warband Builder per modificare a piacimento:

;Orrori dell’Abisso 300pt

Scettro Nero – bacchetta;70;2;3;false;Good Shot,Shooter: Long,Unerring Aim;;

Guerriera Nera – balestrino, pugnale;48;2;3;false;Shooter: Medium;;

Guerriera Nera – spadone;45;2;3;false;Free Disengage;;

Schiavo Grimlock – clava;15;5;3;false;;;

Schiavo Grimlock – clava;15;5;3;false;;;

Bestione – artigli;62;3;5;false;Big,Savage;;

Ala viola – artigli;44;3;3;false;Animal,Flying;;